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C++11 线程 : sleep for a remaining time

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windows - docker 和 OpenEdge 11.7.2

我已经成功地使用response.ini文件在Docker容器中安装ProgressOpenEdge11.632位、11.732位和11.7.132位。但是,我找不到让11.7.232位工作的方法,这让人非常沮丧。在容器内使用proadsv-query或proadsv-start或proadsv-stop时,我收到标准的“OpenEdgeRelease+[时间戳这里]'消息,仅此而已。我认为这个问题可能与Java路径有关,但我不确定。注意:我有一台装有Windows的主机,我尝试在其中安装OpenEdge11.7.2的容器中也有WindowsCore。我查看了Bronco先生在他的gi

windows - 多线程:事件驱动与消息驱动

用win32事件对象(CreateEvent)或线程窗口消息队列开发多线程时,性能有差异吗?两者都应该使用某种WaitFor...调用。我自己的代码几乎完全基于事件,但如果不使用消息,我可能会丢失一些东西。 最佳答案 如果您担心线程消息和内核事件之间的性能差异,那么您可能不应该使用线程消息。Win32线程消息队列是一种最初为Windows16开发的机制——当时还没有线程。它们已经发展到可以处理Win32的线程模型,但在幕后它们是相当复杂的野兽。这有利也有弊。缺点是,很简单,它们比其他形式的线程间同步和通信更慢,并且有更多限制。对于初

windows - 设备驱动程序 IRQL 和线程/上下文切换

我是Windows设备驱动程序编程的新手。我知道某些操作只能在IRQLPASSIVE_LEVEL执行。例如,Microsoft有关于如何从内核驱动程序写入文件的示例代码:if(KeGetCurrentIrql()!=PASSIVE_LEVEL)returnSTATUS_INVALID_DEVICE_STATE;Status=ZwCreateFile(...);我的问题是:是什么阻止了在上面的KeGetCurrentIrql()检查之后引发IRQL?假设发生上下文或线程切换,当它返回到我的驱动程序时,IRQL会不会突然变为DISPATCH_LEVEL,然后导致系统崩溃?如果这不可能,那么

windows - C# 当托管线程结束其时间片时,它会引发上下文切换吗?

在Russinovich的书中它说线程(注意:这是关于OS线程)将需要分派(dispatch)(调度)如果它a)准备好b)结束它的时间片、产量或block。我的C#实时应用程序中有一个托管线程,对于实现尽可能少的上下文切换非常重要。此线程具有最高优先级,进程具有实时优先级,这使得我的线程操作系统优先级为31中的26。当我的线程结束其时间片并且没有优先级>=26的等待线程时,我的线程会发生什么?是否会有上下文切换来重新安排我的线程再次运行,或者将避免上下文切换并且线程将不间断地运行?如果有上下文切换-谁能告诉平均需要多少CPU周期?我希望得到简单且明确的答案!谢谢!

.net - WPF Set Owner on Window 在自己的专用 UI​​ 线程上创建

我有以下代码,它在它自己的专用UI​​线程上运行WPF窗口://CreatethededicatedUIthreadforAddEditPairwindowThreadaddEditPairThread=newThread(()=>{//InitialisetheaddeditpairwindowaddEditPair=newAddEditPair(this);addEditPair.PairRecordAdded+=newEventHandler(addEditPair_PairRecordAdded);addEditPair.PairRecordEdited+=newEventHa

C++ 从线程 ID 列表中查找 GUI 线程

我正在用C++构建一个应用程序,它使用WindowsHook来控制第三方程序。我正在制作的程序是一个教程程序,用于展示如何使用这些第三方程序。我可以找到我想要挂接的第三方程序的进程ID,然后我可以查询这个进程ID以找到一个线程ID列表,用作WindowsAPI函数SetWindowsHookEx的参数。但是,我担心从正在运行的进程的线程ID列表中,我会挂接到一个可能随时结束的线程。理想情况下,我想连接到运行主gui的线程,这很可能是最长生命的线程之一(即使它不是最长生命的线程,教程程序也被设计为与GUI一起工作所以它仍然是理想的)。如果第三方应用程序有多个图形用户界面,那么我想找到主图

windows - X11/Cocoa 自定义外观?

X11/Cocoa框架是否允许像Windows那样自定义窗口?我的意思是,它们是否允许自定义形状(如一些游戏启动器的做法)或自定义动画、标题栏等? 最佳答案 X11和Cocoa是非常不同的东西。但是,是的,X11supportsshapedwindows在运行合成器的情况下,您可以使用RGBA视觉效果做一些漂亮的事情:http://www.youtube.com/watch?v=iHZfH1Qhonk 关于windows-X11/Cocoa自定义外观?,我们在StackOverflow上

windows - 调用 ImpersonateSelf() 是否会取消对同一线程所做的所有安全 token 调整?

我不明白ImpersonateSelf().假设我的代码在某个主机进程中运行。该主机进程创建了一个新线程并调整了线程安全性,以便线程具有最小权限,现在新线程执行我的代码。我的代码调用ImpersonateSelf(SecurityImpersonation);会有什么影响?它会重置为该线程所做的所有权限调整吗? 最佳答案 是的。它复制进程token并将其分配为当前线程的模拟token。旧token的特权无关紧要,因为线程不再使用该token。如果要合并权限,请使用GetTokenInformation获取旧权限并自己复制和分配模拟t

windows - 我怎样才能告诉 Windows XP/7 在我的代码的特定段期间不要切换线程?

我想阻止WindowsXP/7在后台线程中运行的代码的时间关键部分进行线程切换。我很确定我无法创造一种我可以保证不会发生的情况,因为系统驱动程序等的优先级更高的中断。但是,我想降低那部分线程切换的可能性我的代码尽可能少。是否有任何创建线程标志或WindowAPI调用可以帮助我?一般技术技巧也很受欢迎。如果有一种方法可以在不必将线程优先级提高到实时关键的情况下完成此操作,那就太好了,因为如果我这样做的话,我担心会给用户带来系统性能问题。更新:在看到对我的原始帖子的第一批回复后,我添加了此更新。提出这个问题的具体应用与实时音频流有关。我想尽我所能消除每一点延迟。在对我的原始设计进行编码后,

windows - 我是否需要编码 CreateStreamOnHGlobal 返回的 IStream,以便跨线程使用?

我有一个COM流对象(IStream),是用CreateStreamOnHGlobal创建的.我想在同一进程的不同线程中使用它。我是否需要编码流对象本身(使用CoMarshalInterface等)?或者它已经是线程安全的了?已编辑,读/写/查找与我的代码中的锁正确同步。 最佳答案 COM将IStream视为一种特殊类型的接口(interface),可以安全地跨线程使用。这是必要的,以便可以使用CoMarshalInterThreadInterfaceInStream在IStream中跨线程边界编码其他接口(interface)。.